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2008年12月31日

台灣,真的有懂遊戲的分析師嗎?

次世代主機大戰,已經打了多久了呀? 這些分析師能做點功課嗎?

遊戲多價格低 競爭利基

【經濟日報╱記者 李立達】

2008.12.31 03:05 am

宅經濟發酵,遊戲機市場持續成長,其中微軟XBox 360、新力PS3及Wii號稱次世代遊戲機大戰,連續兩年都由Wii奪冠,明年Wii可望持續領先,分析師認為,Wii遊戲多元,且具家庭親和力,尤其價格與PS3相較,更具吸引力,也迫使新力明年計畫將PS3大幅降價。

遊戲業者分析,Wii能夠擊敗PS3及XBox 360主因仍在軟體。對遊戲機而言,遊戲內容才是王道;Wii抓準其他遊戲機強調遊戲高畫質及複雜度,反其道而行,主打簡單但互動性遊戲,深受各界喜愛;業者說,「遊戲難度門檻度降低,讓全球非遊戲機人口,也成為銷售對象。」其次,雖然遊戲機均委託第三方研發遊戲軟體,但是由於Wii開發難度門檻低,也讓其遊戲多元及數量均較其他兩廠,更具競爭力。

以遊戲內容區分,Wii較偏向家庭和樂,XBox 360則偏向歐美作風,PS3則強調高畫質遊戲,Wii在遊戲種類取最大公約數,也難怪連續奪得遊戲機龍頭廠頭銜,也讓台系Wii概念股同步受惠。

【2008/12/31 經濟日報】

到現在都還有一些無以名狀的自創形容詞;什麼叫「宅經濟」?
指買遊戲的人都很「宅」?! 還是只要發生在房屋(宅)裡面的經濟行為,即可稱之為「宅」。遊戲機市場的特性,在歐洲/美國/日本/亞洲各區的市場特性都不相同,一句簡單的「宅經濟」就這樣子打完收工帶過了?!

另外什麼時候遊戲機均委託第三廠研發遊戲了啊? 基本上,第三廠要在各大平台進行遊戲開發,或多或少都要支付一定金額的授權費用;這是遊戲主機界的常識,這一點與PC平臺上,你高興做幾款遊戲都不用額外付費給微軟或是 Intel是不同的。當然,以微軟/SNOY這幾年的做為來觀察,他們都曾經做過併購遊戲工作室以自行開發遊戲或與第三方大廠協議遊戲獨佔。什麼時候發生過遊戲機大廠「委託」第三方軟體廠的主流現象?

再者,形容遊戲內容的字眼:

  • Wii:家庭和樂
  • XBOX360:歐美作風
  • PS3:高畫質遊戲

意思是說,Xbox360的遊戲不夠高畫質、PS3的遊戲不夠歐美作風(日式作風)? 其實目前高畫質遊戲界的現況幾乎都被歐美廠商的技術實力所領導,導致在Xbox360、PS3上面的高畫質遊戲幾乎有90%以上都是歐美大廠的作品呀!

另外以Wii的高銷售總量,其平均每人軟體總數擁有量遠低於Xbox360的事實,究竟表示了怎麼樣的現象呢? 是不是正是說明了,Wii 與 PS3+ Xbox360 似乎面臨的是2種不同特性的客群? 那麼今年虧損幅度降低的PS3,到底為了什麼要因為Wii而再調降售價呢?

哦! 一定都是為了主力主貨吧?

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