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2010年1月12日

關於「遊戲性」的雜談(1)

 

上網找了一下「遊戲性」這個名詞的起源

中文資料

“游戏性”这个词来源于英文的“Gameplay”,是商业游戏成功的基石。电脑游戏的游戏性也被称为可玩性,该词最早见于1999年豪兰德(G. Howland)发表的《游戏性的焦点》(The Focus Of Gameplay)一文。由于时间久远,当时作者所指的游戏性实际上泛指“游戏的玩法”,与现在的概念略有出入。而且由于语言的关系,中英文中的“游戏性”含义也略有不同:在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”或者“可玩性”、“趣味性”等概念;但在英文中,“游戏性”(Gameplay)可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。

英文資料

http://www.gamedev.net/reference/design/features/focus/

 

看來大體上遊戲性有2種說法,

(1)主觀的:「這個遊戲好玩嗎?」
(2)具體的:「這個遊戲如何操作?」「這個遊戲的配樂?」「這個遊戲的平衡度如何?」

所以說,「遊戲性」這個單字無疑的是擁有多重意義的名詞…
其實對於一群人在討論遊戲的優劣並沒有太大的幫助

會有這樣的感慨是常常聽到很多人這樣說
「任天堂的遊戲就是遊戲性比較高」
你指的應該是「任天堂的遊戲很好玩的意思吧」

但是到底好玩在那邊呢? 「你這麼說是什麼意思呢?」接下來的討論其實才是重點

因為就常常看到很多人鬼打牆地討論到最後變成捍衛自己的信仰了…
這也是我為什麼不喜歡「遊戲性」這個名詞

畢竟「你的遊戲性不等於我的遊戲性」

以電影舉例來說
很少人會說「這部電影的電影性很高」
因為那不過是把「這部電影很好看」換成一個看似很有學問但是又說不清楚的講法
你可以因為劇情、導演、戰爭場面、特效、演員,
而覺得一部電影很好看或是大爛片

只要說的清楚,其實討論起來,正反方的論點交戰往往得到很多新的啟發

再者就像電影一樣
現在電玩遊戲的分類實在太多了
傳統的分類方法:



RPG=角色扮演
ACT=動作遊戲
STG=射擊遊戲
TAB=桌面遊戲
PUZ=益智遊戲
TCG=育成遊戲
CAG=卡片遊戲
RCG=賽車遊戲
FTG=格鬥遊戲
SPG=體育遊戲
SLG=戰略遊戲
AVG=冒險遊戲
RTS=即時戰略遊戲
FPS=第一人稱射擊遊戲
A·RPG=動作角色扮演遊戲
S·RPG=戰略角色扮演遊戲

到了如今都還不一定夠用哩
而且不同的遊戲類別,所注重的遊戲性項目可能也有所不同
像歐美玩家最熱愛的 FPS 遊戲
畫面表現,可能就是一個重要的指標
如果能追求更美的光影、物理特效或是誇張華麗的科幻效果
為什麼不去要求呢?

在90年代,曾經制霸的日本電玩開發商,
有多少是因為3D引擎的掌握能力太低,
而被迫只能擁抱日本市場的?? XD

當然的確有些遊戲不需要過度誇張的畫面演出
例如最近賣到翻過去的「New 超級瑪利歐兄弟-Wii」

 



(紅白機的3代)


New瑪利歐兄弟 wii

對比於紅白機的瑪利歐兄弟3,這畫面已經有了突破性的發展
所以畫面真的不重要嗎? 遊戲性高就好了?
任天堂真的只注重遊戲性,所以不搞高畫質???
那麼 紅白機 --超級任天堂 –N64 –GameCube –Wii 的發展軌跡又是怎麼一回事啊

而且因為遊戲性這個名詞的盛行
有很多人還會附加這樣的感嘆「前從遊戲的遊戲性比較高」
好像有一種過去的遊戲都不重視畫面比較強調遊戲性的感嘆


其實如果你是一個老玩家的話
你應該很難否認在1990年代初期,
超級任天堂的性能可是比很多 386/486 的畫面表現要好很多…
我記得FF4 (太空戰士4代) 的畫面表現與流暢感,在那個時代可以說是大勝啊
當然如果以現在的眼光看來,是相當樸實的點陣圖啊 XD

我想也許大家是被媒體對任天堂過度的崇拜所導致的吧
其實如果站在任天堂公司的立場,
試想一下那時公司的決策高層面對的是一個怎麼的產業競爭

「如果你的市佔率是市場第3名,要推出一台高價的電玩主機,成功率有多大?」
「平平是高價主機,為什麼消費者不選SONY就好了?」
「那如果主機要壓低價格,要犧牲些什麼?」

當然任天堂能把體感裝置列為Console主機的標準配備,
的確在電玩史的創新上是有其貢獻的

不過現在任天堂重回霸主寶座了,任天堂下一代主機勢必會向高畫質看齊
畢竟強大的主機運算能力,更能拓展遊戲的可能性
站在利潤極大化的立場,任天堂沒有道理拒絕高畫質的遊戲啊

我想到時候,該不會又有一群站出來批評任天堂弄掉了遊戲性吧 XD
畢竟遊戲性乃是神之領域,怎麼說都行 XD

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