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2010年2月20日

[Stick] Bayonetta 面板改裝完成

改裝前:

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改裝後:
(1)按右鍵開啟圖片可看大圖
(2)我將原廠的2顆黑色按鈕改裝為白色按鈕
(3)最炫的桿頭,應該是「鏡面」桿頭,
但因為我不是專業的攝影師,拍照時鏡面會有很多雜物,所以只放個一張
(4)拍攝條件: F3.2 ,  1/50 , ISO200 ,背景利用 Photoshop 筆觸工具塗成「白色」避免雜亂感

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(斑馬紋桿頭 ^ ^,剛好 Bayonetta 遊戲中也具有獸化的能力,所以還蠻搭的)

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00IMG_0094 
(原廠的白色碳纖維桿頭,這張有點過度曝光了 0.0)


 00IMG_0098
(清水的黃色透明氣泡桿頭)

 

 

 00IMG_0100
(這就是鏡面桿頭,配合 Bayonetta ,相當的夜店風格)

00IMG_0103

 00IMG_0109
(紫色碳纖維桿頭也不錯)






===

台製搖桿因為台灣廠商已經提供了面板設定數位檔案
所以更換面板就變成一件很簡單的事了

( 參考資料:德斯托X-大型格鬥搖桿 面版更換教學 此網頁的教學與檔案下載)

我個人是比較熟悉 Photoshop 的操作
在這邊就說明一下自己設定時的心得

(1)尋找解析度較高圖片
因為廠商提供的原 PSD 的影像尺寸為 4961*3508 
基本上網路上比較難找到這個尺寸大小的底圖(除非自己用 DLSR 拍攝)
所以在圖形置入的過程中
會使用 Ctrl +T (變形) 的指令適度的等比例放大
這時候當然解析度愈高的圖檔,放大後的失真愈不明顯
經測試,800*600以上的圖檔,檔案大於200kb都有不錯的效果
(可以利用 Google 圖片的蒐尋選項來協助過濾)

(2)背景顏色選擇簡單有聚焦效果的形式
像我這一次就選了這2張屬於 Bayonetta 的人物角色
因為我自己的搖桿是白色機殼款式,所以偏好以黑色、白色為底的圖片




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(3)將廠商提供的搖桿孔位塗上鮮明的顏色

這樣在切割的時候會相當方便,例如我用了 「魔術棒工具」再用「油漆桶」工具塗上了「藍色」
可以根據你的圖片的主要色系,設定不同的顏色
如果我把第一張圖的搖桿孔位塗上黑色,就會造成切割時的困擾

以下是完成圖:
222

Tip:第1張圖片的潑墨效果在 Photoshop 中利用「仿製印章」工具很容易做出無痕的效果111

(4)送往彩色輸出中心的注意事項

a.由於圖檔是 A3 Size 可能要到比較專業的店才有,所以出門前可以網路上確認後打通電話先問看看

b.彩色輸出的格式,可以先存成 TIFF 格式,色彩模式可以設定為 CMYK ,在列印請店家依原圖檔的原比例輸出列印
我曾經花了30元列印搖桿面板底圖後,回家後才發現影印中心沒有依原比例輸出 Orz 那張彩稿等於作廢了

超級不爽…就有了以下的 DIY 做法


(5)想要自己DIY卻沒有 A3 Size 的印表機??!! 
我找到 PosteRazor 這套分割列印的軟體
使用方式也很簡單,可參考一下Youtube影片





在此我分享一下我的設定方式

在定義紙張大小時選擇 DIN A4 / Landscape
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定義分割列印時重疊的尺寸(不用設太大,只要方便對齊就可以了)

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重要!!! 在影像大小的設定中,直接選擇第3項輸入 100% 就可以了…
如果使用第1項或是第2項的設定,有可能被軟體自作聰明的將圖檔縮小列印輸出…
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最後將完成後的PDF檔(如下圖)打開列印即可

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(列印的時候一樣小心,PDF Reader 的列印設定有沒有自作聰明!!!)

接下來就是簡單的小學美術課程了,剪好對齊後用3M的膠帶貼齊即可…

 

===

也歡迎有購買這款搖桿的玩家
分享一下你們的面板改裝設計讓我知道 XD

歡迎留言或是來信喲 …

2010年2月6日

[FF13] PRG中文化是好事!

很高興的看到一則消息,FF13要中文化了;

 

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【2010 台北電玩展】《Final Fantasy XIII》PS3 中文版正式發表

(GNN 記者 Sam 報導) 2010-02-05 14:10:13
SQUARE ENIX 製作人橋本真司於 2010 年台北國際電玩展開幕當天下午 SCET 舉辦的《Final Fantasy XIII》製作人見面會中,正式宣布《Final Fantasy XIII》將於 2010 年 5 月在台推出 PS3 繁體中文版,是系列作首次中文化。
SCET 方面表示,《Final Fantasy XIII》繁體中文版將以中文字幕搭配日文語音方式製作,由 SCE Asia 中文化團隊負責中文化作業,人名翻譯部分將配合 SQUARE ENIX 原廠對各角色形象的塑造審慎擬定,目前尚未正式定案。

 

不過照例,又有很多人會在討論區說些
「中文化就不是原汁原味了」
「大家為什麼不利用遊戲中來學英文、日文啊?」
「一定會翻譯的很爛…」


我個人是認為只要能讓消費者的[選擇]變多就是一件好事
那些阻止消費者有機會有更多選擇的人,都是違反自由市場經濟的混蛋

遊戲廠商願意授權,代理商願意提供中文化團隊,有什麼好反對的啊??
你不喜歡日文發音,中文字幕的 RPG 遊戲,可以選擇不要買、不要玩啊
為什麼要反對別人享受的權力呢?
難道廠商有因此不發售/代理其他語言版本的遊戲嗎??

而且遊戲族群不是常常被貼上什麼「宅男」「宅女」「腐女」的怪標籤嗎?
如果這款遊戲中文化後,能讓更多人領略到RPG遊戲的趣味
這不是一件好事嗎??

不是很多人都喜歡一邊查攻略一邊玩遊戲的

你的英文/日文也許可以全部都滿分
但不能阻止別人也要花一樣的精力投注在上面
我有一些同學,一樣在美國讀書留學
但是選擇遊戲時,也喜歡先下手中文化的版本

畢竟英文不是我們的母語
如果是動作遊戲的話,只要在解謎的要素上,稍微查個單字就解決了
但是 RPG 的話充斥著大量的術語/故事情節,如果只是當成休閒活動的話
那還真的是太辛苦了啊

我不反對從遊戲中學習第二外國語
畢竟那也是一種有效率的學習方法
但是人各有志,總不能玩日文遊戲就要強迫自己學日文
那玩韓國OLG是不是也要自己去學韓文??
何必那麼辛苦呢??


再講到原汁原味的問題,
那就更好笑了
每個國家的文化都有差異的,又不像科學上的單位永恒不變(例:cm=公分 全世界通用)
有些用字/幽默感更是不容易翻譯,但那實在無法購成「不翻譯」的理由



就像下面這句「他這樣做是緣木求魚、杯水車薪,結局就像夸父追日一樣啦~~」
要怎樣如何原汁原味的翻成英/日文??

而且原汁原味到底要怎麼定義啊,這是全球化的世界啊
像 Bayonetta 這種動作遊戲
明明開發的主力/製作人就是日本人,可是為了搶佔北美市場的大餅
過場動畫就是給英文發音完全不給你日文發音的可能性
而且你可以試試在英日語字幕做切換
應該可以發現日文字幕在訊息的承載量是略少於英文的
(註:英文碎碎唸的惡趣味台詞多很多 XD)
但不妨害遊戲的進行與趣味性
所以又如何呢???


日皮美骨??美皮日骨?? 到底那個語系才是原汁原味的 Bayonetta ???
(日本開發時的設定圖)
  
 

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另外有些人會用過往作品的翻譯品質欠佳做為反對中文化的理由
但如果我們一直反對中文化的遊戲 
那麼廠商就更缺乏中文化的經驗,翻譯的品質是要怎麼提升呢???
只要市場有需求,大家就可以提供意見給廠商
這樣不正是良性的互動嗎???

而且「翻譯」的學問可不像一般人想的那麼簡單
拜託~~ 英文系都有翻譯研究所的二年制課程設計了

的確,英文/日文程度到了一定的程度,要讓自己理解對方說的話/寫的文章可能不難
但是要解釋給另一個人瞭解,那又是另外一回事了
他們真的以為翻譯是一件簡單的事??? 會不會太天真了點啊??
就像不是每個英文系畢業的,就保證一定會翻譯法律訴訟的英文文件哩

你如果要能好好地翻譯法律訴訴的文件,基本上要有3個條件:
(1)你的中文很好
(2)你的英文很好
(3)你具備法律專業知識素養

所以趁著這次 SCE 取得 FF13 中文化的權利,
我們應該要求翻譯時儘量找些具備遊戲經驗的翻譯人才,確保較佳翻譯的品質
而不是在那拒絕中文版!!!

2010年2月5日

[stick] 優質的台製大型格鬥搖桿 @@

啊 @@ 壞習慣
又敗家了 QQ

覺得這個產品還不壞哦
有需求的人可以參考一下…



那一天亂逛網頁的時候發現有這麼一個連結

凱迪特 KDIT 持續 設計 製造 在台灣

凱迪特 KDIT 意思取於 "Keep Design In Taiwan" 以"堅持" 設計製造在台灣的理想,為廣大玩家服務,推廣台灣設計理念,台灣製造品質與世界接軌。目前專營電玩零配件設計生產代理,未來將設計更多的電玩產品與生活化產品。

真的假的啊?

他們說這一款式是台灣設計製造的 ?????
沒看過的框體啊

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 image 
  
 
 


目前手邊擁有的台灣製造搖桿
大品牌的只剩下 SEGA 最後的榮光

Dreamcast stick

 

這一款有很多熱血的玩家,改裝成360版本,大概是因為這個框體小巧的很可愛吧
不過因為大按鍵不是一般規格,所以要改裝的話要先進行加大孔距的作業,
詳情可參考 Youtube




而手上擁有的2支 Hori 的搖桿
都是移往中國製造的產品

Hori RAP1 (PS) 中國製 
 

 

Hori RAP3 (PS3) 中國製 
 

 

所以敢號稱台灣製造的搖桿,看來可能不是什麼簡單的貨色哦
因為「快打旋風4效應」激起的漣漪
所以中國也有推出了相當多的大型搖桿
像是下面就有2款

无线+好手感:拳霸XBOX360三和无线摇杆评测
讯佳第三代PS3格斗王摇杆使用评测

不過整體的造型,感覺相當的山寨啊
如果貪圖便宜的話,倒是不失一個好選擇
不過與其如此,倒不如加碼直接向有名的搖桿工作室
公館快打的搖桿世界 直接下單還比較實惠



===

就讓我們先看看廠商是怎麼推銷自己的產品 
發售產品 -- 德斯托X 大型格鬥搖桿(支援PC/PS3) --->建議廠商為產品再取一個型號,名字感覺有點長 QQ

 

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產品特色(摘自官網)

‧機體造型流暢、美觀不突兀。
全機體金屬打造,份量感十足。
‧真實人體工學設計,靈活操縱有依靠。
‧美規超大機身尺寸,讓您得心應手。
壓克力面板設計,可任意更換自製面版圖樣。
‧特殊訂製腳墊,穩固不脫膠止滑效果強,讓機體穩如泰山。
‧全機使用台灣製造專業電玩套件。
‧全系列使用碳纖維搖桿球
支援日製清水三和及大型電玩專用套件,按鈕搖桿耗損可更換,不怕
    成為搖桿孤兒。
‧使用KDB-960核心機板,支援  PC/MAC/LINUX三大作業系統及/PS3 
    遊戲平台。
‧使用標準USB介面,即插即用,免安裝驅動程式。
‧每台格鬥搖桿均有獨立ID,可支援雙打或多打。
‧產品一年保固保修,使用安心。

先挑幾點出來關心一下
另外一些比較屬於個人主觀的部分,最後使用心得時說明
 


重量 3.7 Kg …
這框體的打造也太下重本了吧…

更換面板設計!!!

目前瘋貓有出相關套件,
透明的壓克力板要再另行購買,才能更換面板
(除正面外,就連側邊也能加裝透明壓克力板進行更換)


瘋貓的面板改裝範例:(其實桿頭、按鈕、搖桿也有改)
SDTEKKEN 拍攝的 ryutestick。
(來源:http://www.flickr.com/photos/sdtekken/4243617852/)

建議廠商可以多宣傳「可換面板」這個特點
畢竟台灣廠商不像 Hori 、瘋貓家大業大,可以推出快打旋風、鐵拳紀念面板
你不授權或是授權費收的很貴,我讓消費者自己有能力更換,這樣可以了吧

台灣廠商在官網提供的範例:(嗯~~個人專屬的鐵拳面板就這樣出現了 XD)
讚啦~~  


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碳纖維桿球!

哦哦~~ 早就有聽聞過的神奇產品,雖然對實力一點影響也沒有…

可任意搭配清水、三和的搖桿與按鍵,這讓喜歡改裝的玩家有更大的彈性
像 Hori 的RAP3 的小缺點就是無法直接裝上清水的桿頭而被玩家抱怨…
看來廠商應該是有做過一番研究哦


===
 
開箱文我就不貼了
基本上就像廠商在官網的貼圖一樣
雖然包裝的紙盒沒有辦法像 Hori 那樣採取全彩盒包裝
而是利用一般的紙箱外加貼紙的方式,不過整體看來還是蠻有感覺的
大概是創業初期,先將重心放在產品設計吧
等未來出貨量夠大,再來煩惱包裝紙盒的設計也不遲

===

所以只拍了幾張照片

 

台製搖桿(左側)與搖桿達人公館快打製作無線360格鬥搖桿(右側)比較圖

-11

 

 

台製搖桿(左側)與 Dreamcast Stick(右側) 比較圖

-22


 

台製搖桿(左側)與 Hori RAP3(右側) 比較圖
厚度上較RAP3略低點

 -33


台製搖桿(左側)與 自製Nike號(右側) 比較圖
(Nike號 for PC )

-44

號稱碳纖維的桿球 QQ

-5 -6

 

 

 

===

 

測試平台:PC SFIII3 (快打旋風III3)
PS3 還沒有入手~~ 無法測試


使用心得:

(1)台製按鈕的感覺介於市售三和與清水按鍵之間
清水按鍵的特點是按下去很吵,而三和是以靈敏為特點
這款台製的按鍵等級應該有優於(或等同)未改裝的 Hori RAP1 按鈕
當然,如果要求更高級的手感可以選擇自行改裝
想要省錢的人,倒是可以暫時留用原按鈕,待損壞時再更行零件

(2)台製搖桿偏軟,回中的速度明顯不如清水搖桿
由於我已經習慣清水搖桿的手感,之後應該會改裝的工程
手感差異來源,推測可能是搖桿金屬桿身長度較長的關係

用直尺量測:
Hori RAP1 / RAP3 露出的長度約 2.5 cm
SEGA Dreamcast Stick 露出的長度約 2.5 cm
公館快打工作室 露出的長度約 2.8 cm
台製搖桿露出的長度約 3 cm…

手感的問題,因人而異,沒有絕對的標準
基本的連段算是沒有太大的問題

(3)面板是壓克力,操作時感覺蠻舒服的
冬天時不會因為直接接觸金屬面板而掃了玩興

(4)重量高達3.7 kg,沒有灌水,經由體重機測量的結果的確是3.7 kg

(5)的確是全機身金屬製品,白色款的塗裝中加入了一點銀粉
另外可能是色差的原因,在官網中白色框體的白色按鍵看來像是銀色
框體的造型,我蠻喜歡的
尤其是全白鐵製框體的設計,市面上相對少見…

(6)蠻適合放在大腿上玩的,重量算是分布的蠻平均的…

(5)希望未來能有支援 Xbox 360 & PC 版本的搖桿
雖然南韓已經有廠商開發了 XBOX360 & PS3 & XBOX 360 三用的大型搖桿
而國內早有玩家 DIY 實作三用機成功了,不過應該只是爽度的問題
畢竟一個人應該不會同時購入2個遊戲主機的同一款格鬥遊戲
(例:買一片360的快打旋風4,再買一片PS3的快打旋風4)

不過在國外 360 的佔有率也不會低於PS3
猜測廠商是卡在專利晶片的問題,也許可以試著向微軟洽詢看看…

(6)碳纖維桿球的做工算是蠻細緻的
我手邊的三和、清水、清水透明桿球,這些桿球的中心邊緣都會有一條細細浮起的線
而台灣的碳纖維桿球倒是一體成形(或是有經過研磨?!)
雖然只是一個小細節,但這點算是不錯

(7)廠商有在用心哦!
更換面板的設計,這幾天廠商在部落格已經提供檔案下載
(看來下次該是要好好改造一下了)


手工製作面板圖樣的方式不容易將圖形定位準確,我們提供數位檔案供玩家下載,透過電腦軟體可以更準確的將圖形放置在適合的位置,首先您必須會使用相關的軟體,以下提供四種類型的檔案供下載。

[PSD-德斯托數位面板檔下載] Adobe Photoshop 軟體使用

[CDR-德斯托數位面板檔下載] CorelDRAW 軟體使用 (版本9)

[PNG-德斯托數位面板檔下載] 影像處理軟體使用

[PDF-德斯托數位面板檔下載] 向量軟體使用

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推薦這款產品給下列那些人:
(1)喜歡改裝面板的人  --> 像是我這種人
(2)遊戲平台以 PS3 & PC 為主力的格鬥迷、射擊遊戲迷
(3)有能力且喜歡自由改裝搖桿、按鈕的人  -->彈性大


我想這款搖桿的優點,應該算是 C/P 值蠻高的…
希望廠商能快點推出 360 介面的搖桿啊 … XD

2010年2月4日

[ Valuation ]為什麼不談利呢?

 

孔子又要上映了
到時候會不會又要大街小巷「孔子的中心思想是個仁…」

儒家思想沒有那麼偉大啦 = =

在學術研究上,可能很有價值
一套思想體系可以傳的這麼久,可以做為某個自稱文明古國在政治體制上的管控手法
可以延遲資本主義發揮的時間點
就這點來說,研究文化史的人,要避開孔子與其傳人大概有點困難

在儒家文化中,很討厭「利益」這類的字眼
像是孟寶貝就曾經有以下的言行:

孟子見梁惠王。王曰:「叟,不遠千里而來,亦將有以利吾國乎?」

孟子對曰:「王何必曰利?亦有仁義而已矣。」「王曰:『何以利吾國?』大夫曰:『何以利吾家?』士庶人曰:『何以利吾身?』上下交征利,而國危矣!萬乘之國,弒其君者,必千乘之家;千乘之國,弒其君者,必百乘之家。萬取千焉,千取百焉,不為不多矣;茍為後義而先利,不奪不饜。」

「未有仁而遺其親者也,未有義而後其君者也。」

「王亦曰:仁義而已矣,何必曰利?」

嗯~~

這是真的嗎?
如果大家講求利益,社會就會動亂??

我真的是聽你在虎爛啦
孟子舉的例子,其實正是因為不重視利益所以引發的動亂!
要知道利益也有因為時間點而有區別啊

就有點像是台灣廠商最常遇到的問題:「我要不要打品牌?」
有人會說:「打品牌很花錢啊,會造成利益下降」
有人會說:「打品牌賺的錢很多啊,鈔票數不完,爽死啦!!」

怪了,同一件事怎麼會有不同的說法啊???
這是因為缺少了時間分析
周延一點來說
「短期打品牌所投入的成本,勢必會造成公司的利益下降,
但是品牌效益若能經營有成,長期下來,公司有機會較競爭者擁有更高的收益」

但是很多台灣中小企業的老闆,他們的眼光往往只能停留在短期
正所謂「短視而近利」
只想著如果不打品牌的話,我這一年可是有機會多賺個50萬元啊
卻忘了如果品牌能夠成功,搞不好每個月有機會多進帳個100萬元…
這就是「不重視利益」的台灣廠商最常幹的好事…
就這點觀察,台商基本上還是以「儒商」居多啊…

===

回到剛才孟子的故事
如果人人有錢賺,兒子養的像隻小豬,女兒總能穿得花枝招展的,誰有那個美國時間搞革命啊??
這一點周星馳也有演過啊:

(皇上)你丐幫弟子幾千萬,你一天不解散,教朕怎麼安心?

(蘇燦)丐幫有多少弟子不是由我決定,而是由你決定的...
如果你真的英明神武,使得國泰民安 ,鬼才願意當乞丐吶。

但是孟子
不幫民眾爭取利益
反而寄託了一個空中樓閣的名詞 「仁義」

唉唉…

===

或者又有人會舉例
你看某某人為了工作,而只願意給家人一點點的時間
完全是「利益薰心」啊  滿口的錢錢錢!!!



基本上,
如果能理性地以利益最大為考量前提的話
其實這種「利益薰心」的指控就不會發生了

因為如果完全犧牲掉家庭生活
意謂著他在人際關係/社會性需求的一大塊利益被切掉了
當一個聰明的工作者來說
設法讓利益最大才是王道啊

Max 利益 = f(工作, 健康 ,夫妻,親子關係,…)

否則今年年收990萬,明年洗腎化療花掉800萬,是真的有比較賺嗎???

當然有人可能是小時候受到貧窮的壓迫
所以對於金錢的評價高於其他事物所帶來的利益
而這是因為對於利益的評估出現了偏差啊…

當然
人生在不同階段對於不同東西(例:親子關係、年收入)
都會有不同的重視程度
那一種的決策模式比較正確,其實沒有標準答案

有人工作是為了夢想,反正家裡錢多的是
有人工作就真的是為了錢,想要趕快還清家裡的負債、想要解決沈重的生活壓力

所以,親愛的朋友們
你是屬於那個類型的人呢??

如果你是不用為了世人所謂的利益而傷神,那恭喜你,你的人生生來就是享受榮華富貴的…
(不過這種人往往嘴砲特別多啊,明明沒有餓過,卻整天擔心窮人家吃太飽…)
如果你也是汲汲營營、認認真真的為了生活而打拚,請好好的學習「利益」這門課題吧…

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